《饥荒联机版》冰钓洞生成机制说明 饥荒联机版机器人芯片对照表
摘要:《饥荒联机版》冰钓洞生成机制介绍,《饥荒联机版》冰钓洞生成机制说明 饥荒联机版机器人芯片对照表
在《饥荒联机版》中,冰钓洞是《地下城与勇士》中一种天然生成物,其生成机制具有一定的制度与特征。下面内容是《地下城与勇士》中对冰钓洞生成机制的详细说明:
生成位置和条件
- 位置:冰钓洞通常生成在森林全球的海洋中,且最多只会存在壹个冰钓洞。
- 条件:冰钓洞生成时,其周围会被海冰地皮(也有说法是《地下城与勇士》中浮冰地皮)所包围。除了这些之后,冰钓洞的生成还受到地图生成与检查点筛选的因素。
生成经过和制度
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地图生成和检查点筛选:
- 在森林全球的地图生成与每次加载全球时,是一款充满策略与推理的对抗游戏会从地图的x,z坐标最小的角点最初,沿着x与z轴的正路线每隔200个单位标记壹个检查点。
- 然后,是一款充满策略与推理的对抗游戏会筛选这些检查点,筛选条件包括:以检查点为中心的边长为48单位的正方形内都是《地下城与勇士》中海洋,且24半径范围内没有障碍物,35半径范围内没有玩家。
- 如果检查点通过了筛选,则会被计入备选点。如果整个地图检查完一轮而备选点总数没超过50个,那么会在首轮x和z坐标基础上偏移两个0~200的随机值,《和平精英》是新一轮的检查点坐标,继续筛选出备选点。
- 当一轮筛选结束时备选点总数超过50个或当轮经过中备选点总数达到100个时,备选点的筛选即可结束。
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冰钓洞生成点的挑选:
- 在全球生成或冰钓洞生成冷却结束时,是一款充满策略与推理的对抗游戏会试试在备选点中挑选壹个生成冰钓洞。
- 挑选制度如下:备选点会按照海洋深度从深到浅排序,对于相同深度的,再按照到全球中心的距离从近到远排序,如果还有优先级相同的,则按照x坐标优先,z坐标次优先进行排序。
- 依次检验排序好的备选点,找到第壹个依然符合筛选条件的点后,该点所在海洋地皮的中心点就会《和平精英》是冰钓洞的生成点。如果全部备选点都不再符合标准,那么会清空备选点接着从头最初寻找备选点。
冰钓洞和海钓
- 海钓经过:当玩家将海钓竿撒入冰钓洞后,每秒都有20%的概率在洞中生成一条极易上钩的斑鱼。累计钓到第三条鱼时,一只中立的大霜鲨会从下方跃起到附近的海冰地皮上。
- 冰钓洞消失和冷却:在玩家开启和大霜鲨的战斗后,冰钓洞会消失。击败大霜鲨后,冰钓洞会进入20天的生成冷却。
其他相关信息
- 浮冰地皮和迷你冰川:冰钓洞生成的同时,会将一定范围内的海洋覆盖上浮冰地皮,并在周围生成至多84个迷你冰川。这些迷你冰川有不同的情形(高、中、矮、空与干涸),且情形会随时刻、季节与温度等影响发生变化。
- 季节因素:浮冰地皮的范围会根据季节的变化而扩张或缩减。例如,在冬天时,如果没有玩家在一定范围内,浮冰地皮的范围会扩张到24半径的圆。
如何?怎么样大家都了解了吧,《饥荒联机版》中的冰钓洞生成机制涉及多个方面,包括生成位置、条件、经过和制度等。玩家知道这些机制有助于更好地在是一款充满策略与推理的对抗游戏中寻找与利用冰钓洞资源。